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PRINCIPALI REGOLE DEL FANTACALCIO * LE ROSE SONO COMPOSTE DA 25 GIOCATORI COSI’ SUDDIVISI: 3 PORTIERI, 8 DIFENSORI, 8 CENTROCAMPISTI, 6 ATTACCANTI. SI DEVONO OBBLIGATORIAMENTE AVERE 25 GIOCATORI, NE’ DI MENO NE’ DI PIU’. SI POSSONO AVERE AL MASSIMO DUE PORTIERI TITOLARI, IL TERZO (GRATUITO) DEVE ESSERE UNA RISERVA DEI PRIMI DUE; IN NESSUN CASO SI PUO' MANTENERE IL PORTIERE GRATUITO SE VIENE SEPARATO DAL "SUO TITOLARE" (fino alla stagione 08/09 le rose erano di 23 giocatori, un centrocampista e un attaccante in meno). * I CREDITI A DISPOSIZIONE PER IL MERCATO INIZIALE SONO 265, MENTRE SONO 60 PER IL MERCATO DI RIPARAZIONE. QUEST’ULTIMO SI TERRA’ SETTIMANALMENTE A PARTIRE DALLA 5 GIORNATA. SI POTRA’ SOSTITUIRE UN GIOCATORE A SETTIMANA, OVVIAMENTE CON UNO DELLO STESSO RUOLO. SE IL GIOCATORE INTERESSA A PIU’ DI UNA SQUADRA, SI TERRA’ UN’ASTA CON OFFERTA (NON INFERIORE AL PREZZO STANDARD) IN BUSTA CHIUSA TRA QUESTE, ALTRIMENTI L’UNICA SQUADRA INTERESSATA POTRA’ ACQUISTARLO AD UN PREZZO PREFISSATO (PORTIERE E DIFENSORE:5 CREDITI, CENTROCAMPISTA:10 CREDITI, ATTACCANTE:20 CREDITI). LE OFFERTE DOVRANNO PERVENIRE AL PRESIDENTE CICCIO ENTRO IL GIOVEDI SERA, h.23.00. IN CASO DI TURNO INFRASETTIMANALE ENTRO IL MARTEDI SERA, h.23.00. IN CASO DI MEDESIMA OFFERTA DA PARTE DI DUE O PIU' FANTALLENATORI, SI PROCEDERA' CON UN'ALTRA OFFERTA SEGRETA CON LE STESSE MODALITA' DELLA PRECEDENTE MA ENTRO LE 13,00 DEL GIORNO SUCCESSIVO ALLA SCADENZA DELLA PRIMA ASTA (es. scadenza giovedi h.23, seconda offerta entro le 13 del venerdi oppure, scadenza martedi h.23, seconda offerta entro le 13,00 del mercoledi). NEL CASO DELLA SECONDA ASTA, SI PUO' ANCHE ABBASSARE LA PROPRIA OFFERTA (es. asta che scade giovedi alle 23,00 Ciccio e Daniele vogliono Adriano ed entrambi offrono 27 crediti, si va alla seconda asta entro le 13 del venerdi... Ciccio o Daniele potrebbero offrire anche meno di 27 ma sempre sopra i 20 dato che Adriano è attaccante). * LE FORMAZIONI SCHIERABILI DOVRANNO SEMPRE PREVEDERE ALMENO 3 DIFENSORI, 3 CENTROCAMPISTI E 1 ATTACCANTE. GLI ATTACCANTI NON DOVRANNO SUPERARE IL NUMERO DI 3. IN PANCHINA SI PORTANO 1 PORTIERE E DUE RISERVE PER OGNI RUOLO. OVVIAMENTE LE RISERVE SOSTITUISCONO I PARI RUOLO MANCANTI (AD ESEMPIO: SE MANCA UN ATTACCANTE TITOLARE, ED ANCHE QUELLI DI RISERVA NON GIOCANO, NON POTRANNO ESSERE SOSTITUITI DA UN CENTROCAMPISTA O DA UN DIFENSORE TRA QUELLI PRESENTI IN PANCHINA). MODULI FORMAZIONE ACCETTATI: 4-3-3; 5-3-2; 4-4-2; 5-4-1; 4-5-1; 3-5-2; 3-4-3. IL MODULO DI DEFAULT E' IL 3-4-3 (QUESTO IN CASO UN ALLENATORE PER ERRORE DIA UNA FORMAZIONE CON 10 GIOCATORI TITOLARI). * SE UN FANTA-ALLENATORE NON RIESCE A SCHIERARE 11 GIOCATORI IN CAMPO (COMPRESE ANCHE LE RISERVE CHE POTREBBERO SUBENTRARE), SCATTA LA RISERVA D’UFFICIO, CHE PRENDERA' IL VOTO 4. NON C'E' NUMERO MASSIMO DI RISERVE D'UFFICIO (ANCHE 11 PER ASSURDO), IL VOTO, PER CIASCUNA, SARA' SEMPRE 4. * LA FORMAZIONE VA COMUNICATA AL PROPRIO AVVERSARIO O AL PRESIDENTE CICCIO VIA TELEFONO, SMS O MAIL PRIMA DELL’INIZIO DEL PRIMO ANTICIPO DELLA GIORNATA CALCISTICA. SE NON SI COMUNICA LA FORMAZIONE, I CONTI VERRANNO EFFETTUATI PRENDENDO IN ESAME QUELLA COMUNICATA PER IL TURNO PRECEDENTE. * PER LA SUDDIVISIONE DEI RUOLI DEI GIOCATORI DI SERIE A FARA' FEDE QUELLA PROPOSTA DALLA GAZZETTA DELLO SPORT. * PER LA DETERMINAZIONE DEI RISULTATI, FARANNO FEDE I VOTI ATTRIBUITI DALLA GAZZETTA DELLO SPORT. * I RISULTATI VERRANNO DETERMINATI DA FASCE DI PUNTEGGIO, CHE VERRA’ RAGGIUNTO DA OGNI SQUADRA SOMMANDO I VOTI DEI GIOCATORI SCESI IN CAMPO COMPRENSIVI DEI VARI BONUS CHE VERRANNO ELENCATI IN SEGUITO. LE FASCE DI PUNTEGGIO SONO LE SEGUENTI: MENO DI 60 PUNTI: AUTOGOL DA 60 A 65.5: 0 GOL DA 66 A 71.5: 1 GOL DA 72 A 77.5: 2 GOL DA 78 A 83.5: 3 GOL DA 84 A 89.5: 4 GOL E VIA DI SEGUITO SE DUE PUNTEGGI SI TROVANO NELLA STESSA FASCIA, MA DIFFERISCONO DI 4 O PIU’ PUNTI, SCATTA UN GOL SUPPLEMENTARE (AD ES. SE I PUNTEGGI SONO 70 PUNTI PER LA SQUADRA A E 66 PER LA SQUADRA B, IL RISULTATO NON E’ 1-1 MA 2-1 A FAVORE DELLA SQUADRA A). ( esempi: LONGOBARDA (59) - WOLFSBURG (82) il risultato sarà 0-5 dato che 82 corrisponde a 3 GOL, più un gol visto i 10 punti di distacco, più un altro gol visto che la LONGOBARDA ha fatto 59 di punteggio). * I BONUS CHE SI SOMMANO AI VOTI DATI DAL GIORNALE SONO I SEGUENTI: GOL: + 3 AUTOGOL: - 2 RIGORE SBAGLIATO: - 3 RIGORE PARATO: + 3 AMMONIZIONE: - 0.5 ESPULSIONE: - 1 Gestione infortunati di lungo corso Se un giocatore si infortuna gravemente (campionato finito), non c’è più l’obbligo della sostituzione dello stesso se si effettua un acquisto (ad es. se si infortuna un attaccante si può comunque comprare un giocatore in un altro ruolo nella prima sessione utile di mercato); se si decide di “tagliare” il calciatore infortunato, si recuperano metà dei crediti spesi per acquistarlo, e ovviamente si è costretti ad acquistare un giocatore di pari ruolo. Per determinare se un giocatore è soggetto alla disciplina degli infortunati di lungo corso, si farà riferimento al sito ufficiale del Fantacalcio. Per completezza di informazione, si ricorda che la disciplina per i calciatori che vengono ceduti all’estero o in serie B rimane invariata, si recuperano cioè la metà dei crediti spesi, e si è obbligati a sostituire il giocatore con uno di pari ruolo, e finchè non si sostituisce il giocatore mancante non si possono effettuare ulteriori operazioni di mercato. PRECISAZIONI - Se un giocatore è schierato in campo o in panchina in un incontro che poi viene rimandato, e nel frattempo lo stesso viene ceduto, il suo posto in campo o in panchina viene automaticamente preso dal giocatore acquistato al suo posto, con il voto e i bonus/malus acquisiti nel turno di campionato disputatosi contestualmente alla partita oggetto di rinvio. Se il nuovo acquisto non avesse ricevuto voto nella giornata considerata, il suo posto verrà automaticamente preso dalla riserva designata, o, in mancanza di essa, dalla riserva d’ufficio (voto 4). - Se nei rigoristi designati, uno dei calciatori non venisse schierato in campo oppure non avesse ricevuto voto (cioè S.V. , a parte il caso di portieri che abbiano giocato almeno 30 (trenta) minuti, per i quali S.V. equivale a 6), il suo posto nella sequenza dei tiratori verrà preso dal giocatore nella posizione immediatamente seguente nella lista indicata. - Il giudizio S.V. conferito ad un qualsiasi giocatore di movimento (difensore, centrocampista o attaccante) comporta automaticamente la sua sostituzione con la riserva designata, o, in mancanza di essa, con la riserva d’ufficio. Se invece S.V. viene assegnato ad un portiere, nel computo finale verrà conteggiato come 6, sempre che il giocatore in questione abbia giocato almeno 30 (trenta) minuti, con bonus/malus annessi. - Se una partita è oggetto di un anticipo anomalo (fino al giovedì precedente al turno di campionato corrispondente), si possono schierare, in campo o in panchina, i soli giocatori che scenderanno in campo nell’incontro in oggetto, e poi completare la formazione nei tempi consueti.
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